パラディンは、弱点つかねーとよえーって
思ってる人がほとんどだと思う!
弱点でも強くねーよって思ってる人も多そうですけどねー
そうゆうとこがマイナーっぽくて好きなんですg(ry
前回記事にした通り
忘却4で弱点じゃないにも関わらず結構な効率がでちゃったので
ちょこっと実験してきました

(´-`)
雷や火で弱点をつける後悔5で
聖を使って暴れてみました・3・
通りすがりの人は弱点つけるのにばかだろーとか思っただろうな!
まぁ、結果ですけどー
・・・その前に弱点の雷使って戦った場合!

平均26Mでしょうか
時間がなくって資料が少ないですが><
んでもって、こっちが弱点じゃないはずの聖の場合

1つ17Mのところがありますが
あそこリーリノフが沸いちゃった回なのでスルーしてください><
除けば25M程度かなー
ちなみにどちらもセングチュアリ使用してないです
あんま使いどころが見当たらなくって・・・
まぁ、効率に大差ないっすね^^;
とゆうわけで、パラディンは弱点つこうがつかまいが関係ねーです
おしまい、ちゃんちゃんって訳でもないんですがね
つこーがつかまいが大差ないのはいろいろ条件が整った場合
何故効率に大差がないかって話ですよ
チャージブローの性能のおかげですね
このスキル6体まで巻き込めますから
パラディンは基本、ブロー、ラッシュ、ブロー、ラッシュの繰り返しで狩るんですよ
せっかく巻き込めるんだから巻き込んだ方が美味しいので
まぁ、つまり、弱点をつけば火力が増すから
撃破が早くなって巻き込み数が減るってこと!
弱点じゃなくて撃破が遅くても、7体以上貯まらなければ
ブローの性能による巻き込み数の面でアドバンテージがあるので
大差がなくなるわけですよ
差がつくとこは

赤で丸したとこ!
つまりラッシュの終点
これ以上押しても敵の数増えませんからね
弱点ついた方が1体の殲滅は早いのでそこで差がついちゃいます
他職から見れば、ブローでの1体の殲滅は遅い方なので
弱点つこうが、パラは終点の多いMAPは選ぶべきではないです
単純に終点とゆうか、始点から終点までの距離の短い足場の多いMAPというべきか・・・
こことかね!

ここは忘却5ですが、時給は25M程度でした
忘却4は後悔5のような感じのMAPなので30M程度なんですけど
敵ほぼ同じだし、銃で狩ればどっちも22M程度だったんですけどねー
そうゆう訳で個人的にパラディンは弱点に効率左右されちゃう職と
ゆうよりはMAPに左右されちゃう職だと思うのですー
横に広いMAPでラッシュ&ブローで5.6体巻き込めるMAPなら
普通に効率がでると思うのでお試しあれ><
ついでにですがー、ラッシュ&ブローで7体以上になっちゃうような
HPの高い敵にはセングチュアリがとても有効になってきます
前回UPした、183の時の忘却4の効率です

セング22だったので
3週に1回しかセングうてませんでした
184でセング25になり
2週に1回うてるようになりました

結構上がるもんでしょ><
待機時間20秒が楽しみだったりします
パラディンは属性に縛られてる職って感じですけど
ブローとセングのおかげで案外万能に狩れる職だなって思いました
上手くできてるもんです
思ってる人がほとんどだと思う!
弱点でも強くねーよって思ってる人も多そうですけどねー
そうゆうとこがマイナーっぽくて好きなんですg(ry
前回記事にした通り
忘却4で弱点じゃないにも関わらず結構な効率がでちゃったので
ちょこっと実験してきました

(´-`)
雷や火で弱点をつける後悔5で
聖を使って暴れてみました・3・
通りすがりの人は弱点つけるのにばかだろーとか思っただろうな!
まぁ、結果ですけどー
・・・その前に弱点の雷使って戦った場合!

平均26Mでしょうか
時間がなくって資料が少ないですが><
んでもって、こっちが弱点じゃないはずの聖の場合

1つ17Mのところがありますが
あそこリーリノフが沸いちゃった回なのでスルーしてください><
除けば25M程度かなー
ちなみにどちらもセングチュアリ使用してないです
あんま使いどころが見当たらなくって・・・
まぁ、効率に大差ないっすね^^;
とゆうわけで、パラディンは弱点つこうがつかまいが関係ねーです
おしまい、ちゃんちゃんって訳でもないんですがね
つこーがつかまいが大差ないのはいろいろ条件が整った場合
何故効率に大差がないかって話ですよ
チャージブローの性能のおかげですね
このスキル6体まで巻き込めますから
パラディンは基本、ブロー、ラッシュ、ブロー、ラッシュの繰り返しで狩るんですよ
せっかく巻き込めるんだから巻き込んだ方が美味しいので
まぁ、つまり、弱点をつけば火力が増すから
撃破が早くなって巻き込み数が減るってこと!
弱点じゃなくて撃破が遅くても、7体以上貯まらなければ
ブローの性能による巻き込み数の面でアドバンテージがあるので
大差がなくなるわけですよ
差がつくとこは

赤で丸したとこ!
つまりラッシュの終点
これ以上押しても敵の数増えませんからね
弱点ついた方が1体の殲滅は早いのでそこで差がついちゃいます
他職から見れば、ブローでの1体の殲滅は遅い方なので
弱点つこうが、パラは終点の多いMAPは選ぶべきではないです
単純に終点とゆうか、始点から終点までの距離の短い足場の多いMAPというべきか・・・
こことかね!

ここは忘却5ですが、時給は25M程度でした
忘却4は後悔5のような感じのMAPなので30M程度なんですけど
敵ほぼ同じだし、銃で狩ればどっちも22M程度だったんですけどねー
そうゆう訳で個人的にパラディンは弱点に効率左右されちゃう職と
ゆうよりはMAPに左右されちゃう職だと思うのですー
横に広いMAPでラッシュ&ブローで5.6体巻き込めるMAPなら
普通に効率がでると思うのでお試しあれ><
ついでにですがー、ラッシュ&ブローで7体以上になっちゃうような
HPの高い敵にはセングチュアリがとても有効になってきます
前回UPした、183の時の忘却4の効率です

セング22だったので
3週に1回しかセングうてませんでした
184でセング25になり
2週に1回うてるようになりました

結構上がるもんでしょ><
待機時間20秒が楽しみだったりします
パラディンは属性に縛られてる職って感じですけど
ブローとセングのおかげで案外万能に狩れる職だなって思いました
上手くできてるもんです

